Together with Alhambra we made the first place this year.
Technical details:
- C++ with DirectX
- FBX for the scenes
- FMOD for the sound
- PhysX for some physical events
- hlsl Shader
Effects:
- Shadowmaps with softshadows
- Screen spaced ambient occlusion
- Dynamic Cubemap Environment Mapping
- Parallax Occlusion Mapping
- Swarm simulation
- Splinemeshes
- Pixelperfect spheres (with raycasting)
- Volume renderer
- Microscope effect
- Normalmapping microscope effect
- Motionblur
- Flow simulation
- screen distortion
3 Kommentare:
hey ich interessiere wie viel zeit hast du dafür verwendet?
Hallo Sonic!
Wir haben dafür zu zweit ein Semester investiert... also etwa 3 1/2 Monate (neben ein paar anderen Lehrveranstaltungen)
Kommentar veröffentlichen